
GAMECHANGER AUDIO
AUTO REVERB
Réverbération modulée par le volume et les choix de note, avec 3 algorithmes, traitement mono/stéréo et routages avancés.
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- Réglages : Level, decay, tone, drive, dynamics, pitch.
- Poids brut: 0.45 kg
- 3 algorithmes de réverbération : PLATE, SPRING et HALL.
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AUTO REVERB
Le GAMECHANGER AUDIO | AUTO REVERB propose une approche de la réverbération fondée sur la performance et la modulation. Son traitement réunit trois algorithmes — PLATE, SPRING et HALL — ainsi que quatre commandes principales : LEVEL, DECAY, TONE et DRIVE. Les réglages DYNAMICS et PITCH ajoutent deux sources de modulation que tu contrôles pendant ton jeu.
DYNAMICS suit les nuances de volume de ton jeu et capture le caractère de celui-ci ainsi que les volumes de ton instrument. PITCH détecte les choix de note, les bends et les vibratos. Tu peux ensuite router ces modulations vers l’un des quatre boutons d’effet pour mettre les paramètres en mouvement. Les interrupteurs de mode dédiés, le temps de relâchement de DYNAMICS, le glissando de PITCH et les courbes de réponse servent à adapter la modulation à ton style de jeu et à l’effet souhaité.
Chaque bouton d’effet principal est associé à un bouton plus petit de modulation, également appelé attenuverter. Ce réglage te permet de définir précisément la quantité de modulation et sa direction, indépendamment pour chaque paramètre. Un coup fort sur une guitare peut ainsi faire tourner significativement un bouton, tout en faisant légèrement bouger un autre dans la direction opposée. Tu peux aussi explorer des changements doux ou des transformations complètes de plusieurs paramètres. DYNAMICS possède enfin un seuil de volume réglable : la modulation se produit uniquement avec des notes plus fortes que le seuil défini.
Pour créer des comportements de réverbération précis, maintiens les deux footswitches afin de définir une note centrale. En choisissant A3 comme hauteur centrale, la modulation de hauteur s’active uniquement lorsqu’elle dépasse A3. Les exemples fournis montrent aussi comment router DYNAMICS vers le DRY/WET LEVEL pour créer une gated reverb, ou vers DECAY pour obtenir un Inverse Decay : les notes fortes reçoivent des queues courtes et les notes douces des queues longues.
L’AUTO Reverb accepte le traitement du signal en mono et en stéréo. Le routage stéréo est possible avec des câbles TS mono ou TRS stéréo, et trois réglages de dispersion stéréo sont disponibles : 0 %, 50 % et 100 %. Le niveau d’entrée se commute entre INSTRUMENT, LINE et EURORACK. La fonctionnalité du bouton LEVEL peut également être réglée sur INPUT LEVEL + DRY SOUND, INPUT LEVEL + KILLDRY ou DRY/WET MIX.
Pour les configurations de contrôle, l’entrée TRACK route un signal auxiliaire afin de piloter la modulation, tandis que la sortie TRACK transmet le signal TRACK ou sert de sortie de signal DRY. L’entrée MIDI/CLK accepte l’horloge MIDI ou la synchronisation analogique pour les effets temporels. L’USB-C est prévu pour le MIDI et les mises à jour. L’alimentation demande 9V DC centre négatif à 250 mA minimum, et quatre câbles patch sont inclus. Avec ses routages DYNAMICS/PITCH, son traitement mono/stéréo et ses commandes de LEVEL, DECAY, TONE et DRIVE, cette pédale convient aux utilisateurs qui veulent faire évoluer la réverbération à partir des nuances et des notes jouées.
Recommandé aux musiciens qui souhaitent piloter la réverbération par les nuances de volume et les choix de note, puis travailler en mono ou en stéréo.
Les caractéristiques
- Réglages : Level, decay, tone, drive, dynamics, pitch.
- Poids brut: 0.45 kg
- 3 algorithmes de réverbération : PLATE, SPRING et HALL.
- 4 commandes principales : LEVEL, DECAY, TONE et DRIVE.
- 3 réglages de dispersion stéréo : 0 %, 50 % et 100 %.
- Traitement du signal en stéréo et mono.
- Niveau d’entrée commutable : INSTRUMENT, LINE ou EURORACK.
- Entrée TRACK pour router un signal auxiliaire afin de contrôler la modulation.
- Entrée MIDI/CLK pour horloge MIDI ou synchronisation analogique des effets temporels.
- Entrée USB-C pour MIDI et mises à jour.
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Retours : voir les conditionsQuels algorithmes propose GAMECHANGER AUDIO | AUTO REVERB ?
GAMECHANGER AUDIO | AUTO REVERB propose les algorithmes PLATE, SPRING et HALL.
Que suit DYNAMICS sur GAMECHANGER AUDIO | AUTO REVERB ?
DYNAMICS suit les nuances de volume du jeu et capture son caractère ainsi que les volumes de l’instrument.
GAMECHANGER AUDIO | AUTO REVERB fonctionne-t-il en mono et en stéréo ?
Oui, le routage stéréo est possible avec des câbles TS mono ou TRS stéréo.
À quoi sert l’entrée TRACK de GAMECHANGER AUDIO | AUTO REVERB ?
Elle permet de router un signal auxiliaire afin de contrôler la modulation.
Quelle alimentation demande GAMECHANGER AUDIO | AUTO REVERB ?
Une alimentation 9V DC centre négatif à 250 mA minimum est demandée.





