
GAMECHANGER AUDIO
AUTO DELAY
Pédale de délai stéréo/mono avec modulations DYNAMICS et PITCH, trois algorithmes et synchronisation MIDI ou analogique.
329 €
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- Réglages : Level, repeat, tone, time, dynamics, pitch
- Poids brut: 0.45 kg
- Deux sources de modulation : DYNAMICS et PITCH
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AUTO DELAY
La GAMECHANGER AUDIO | AUTO DELAY est une pédale de délai organisée autour de deux sources de modulation contrôlables pendant la performance : DYNAMICS et PITCH. DYNAMICS suit les nuances de volume de ton jeu et capture le caractère de ton jeu ainsi que les volumes de ton instrument. PITCH détecte les choix de note, les bends et les vibratos. Tu peux router ces modulations vers l’un des quatre boutons d’effet pour mettre les paramètres en mouvement.
La personnalisation repose sur les réglages DYNAMICS et PITCH, ainsi que sur leurs interrupteurs de mode dédiés. Tu peux ajuster le temps de relâchement de DYNAMICS, introduire un glissando dans PITCH et régler les courbes de réponse pour les faire correspondre à ton style de jeu et à l’effet souhaité. Chaque bouton d’effet principal possède un bouton plus petit de modulation, appelé attenuverter. Il permet de régler indépendamment la quantité de modulation et sa direction pour chaque réglage. Une nuance de jeu peut donc déplacer fortement un paramètre et légèrement un autre dans le sens opposé.
Côté délai, l’AUTO Delay propose 3 algorithmes : TAPE, ANALOG et DIGITAL, avec quatre commandes simplifiées : LEVEL, TIME, FEEDBACK et TONE. Le panoramique PING PONG dispose de trois réglages, 0 %, 50 % et 100 %. La synchronisation peut se faire en MIDI ou par horloge analogique, tandis que le tap tempo est accessible par une pression prolongée sur le footswitch ON.
Le traitement du signal fonctionne en stéréo et en mono. Le routage stéréo est possible avec des câbles TS mono ou TRS stéréo. Le niveau d’entrée se commute entre INSTRUMENT, LINE et EURORACK. Le bouton LEVEL peut fonctionner en INPUT LEVEL + DRY SOUND, INPUT LEVEL + KILLDRY ou DRY/WET MIX. L’entrée TRACK sert à router un signal auxiliaire afin de contrôler la modulation, et la sortie TRACK transmet le signal TRACK ou sert de sortie DRY. L’ensemble comprend aussi une entrée MIDI/CLK, une entrée USB-C pour le MIDI et les mises à jour, ainsi qu’une entrée d’alimentation 9V DC centre négatif à 250 mA minimum. Quatre câbles patch sont inclus.
Pour un usage recommandé, commence par le scénario Ducking Delay : contrôle le dosage WET/DRY avec DYNAMICS. Pour réserver les queues de délai aux notes élevées, route PITCH et INPUT LEVEL, puis règle la note centrale souhaitée. La modulation de hauteur s’active uniquement lorsqu’elle dépasse cette note centrale ; les notes plus hautes résonnent, tandis que les notes plus basses ne sont pas envoyées à travers le délai. Tu peux aussi régler le FEEDBACK en auto-oscillation et router PITCH vers DELAY TIME afin que le délai suive tes notes.
Recommandé aux guitaristes qui souhaitent piloter un délai par les nuances de volume, la hauteur des notes ou un signal auxiliaire TRACK.
Les caractéristiques
- Réglages : Level, repeat, tone, time, dynamics, pitch
- Poids brut: 0.45 kg
- Deux sources de modulation : DYNAMICS et PITCH
- DYNAMICS suit les nuances de volume du jeu
- PITCH détecte les choix de note, les bends et les vibratos
- Traitement du signal en stéréo et mono avec routage TS ou TRS
- Niveau d’entrée commutable : INSTRUMENT, LINE ou EURORACK
- Entrée TRACK pour contrôler la modulation avec un signal auxiliaire
- Entrée MIDI/CLK pour horloge MIDI ou synchronisation analogique
- Trois algorithmes de délai : TAPE, ANALOG et DIGITAL
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Retours : voir les conditionsLa GAMECHANGER AUDIO | AUTO DELAY fonctionne-t-elle en mono et en stéréo ?
Oui, le traitement du signal est disponible en stéréo et en mono, avec routage stéréo via câbles TS mono ou TRS stéréo.
Quels algorithmes propose la GAMECHANGER AUDIO | AUTO DELAY ?
Elle propose les algorithmes TAPE, ANALOG et DIGITAL.
Comment synchroniser la GAMECHANGER AUDIO | AUTO DELAY ?
La synchronisation est possible en MIDI ou par horloge analogique, avec un tap tempo accessible par pression prolongée sur le footswitch ON.
La GAMECHANGER AUDIO | AUTO DELAY accepte-t-elle un signal auxiliaire ?
Oui, l’entrée TRACK permet de router un signal auxiliaire afin de contrôler la modulation.
Quelle alimentation utiliser avec la GAMECHANGER AUDIO | AUTO DELAY ?
Une alimentation 9V DC centre négatif à 250 mA minimum.





